- El made Maker Ugo Riboni, quien es parte del staff de la Mini Maker Faire de Barcelona, nos acerca en esta entrevista al mundo maker que empieza a conquistar la Península de forma silenciosa.
- La feria maker se realiza en Barcelona el próximo 22 de junio del 2014… no olvides pasarte porque te sorprenderás con sus creaciones y propuestas.

Los Makers son gente curiosa que no pueden parar de preguntarse cómo las cosas de nuestro alrededor funcionan, cómo repararlas cuando se rompen, cómo hackearlas o modificarlas para mejorarlas o incluso para hacer que hagan cosas para las que no estuvieron diseñadas. A partir de ahí, también comparten el conocimiento con más personas. Los Makers son gente que han reconectado con su creatividad y se sienten empoderadas para tomar posesión del mundo físico y tecnológico de su alrededor a través de la experimentación.
¿ Cuales son los 10 mandamientos de los makers?
Creo que sólo hay una: no importa lo que crees y no importa porqué. Lo importante es que creas algo.
¿Están bien organizados los makers en la península ibérica?
Hay bastantes espacios físicos (makerspaces, fablabs, etc…) que han estado apareciendo en España, pero por el momento están bastante desconectados entre ellos. Eventos como las Maker Faire son una manera de dar una vía a los makers locales para conectar entre ellos, y estos eventos están creciendo en número y su alcance, por lo que ayudarán a los makers del país a encontrarse entre ellos y a colaborar de manera más directa entre ellos. Aunque en realidad la comunidad Maker no es una comunidad estrictamente organizada, ni lo necesita. Su escala es global, gracias a internet, y se compone por un gran número de comunidades más pequeñas y concentradas.
Lo que hace fácil ser maker hoy en día es el hecho de que mucho conocimiento es espontáneamente compartido por internet por otros makers. Éstos están orgullosos de mostrarle al mundo lo que inventan, las soluciones inteligentes que encuentran para solucionar problemas complejos o incluso sus fallos, de manera que otros puedan aprender. Gracias a internet, y a los movimientos del código abierto y la cultura libre hay un gran número de espaldas en los que apoyarse.
¿En una época en que se da todo hecho a la sociedad me sorprende gratamente lo que los makers plantean?
Los makers no intentan hacerlo todo por sí mismos. Son más de hacer cosas juntos, en ocasiones trabajando físicamente juntos, a veces usando el conocimiento compartido por otros. Usualmente crear desde la perspectiva Maker es una actividad social, o como mínimo es mucho más satisfactorio y una recompensa cuando es así. Lo que sí es verdad, sin embargo, es que los makers se sienten empoderados para crear, reparar o modifcar cosas. Este sentimiento de empoderamiento es uno muy positivo, porque esencialmente da a las personas una oportunidad de reconectar con uno de los aspectos más básicos de lo que nos hace humanos: la creatividad.
Usualmente cuando las personas se reconectan con su lado creativo suelen darse cuenta de más posibilidad y oportunidades que no habían considerado anteriormente, e incluso en su día a día suelen intentar buscar más soluciones por su cuenta en vez de depender de las respuestas dadas por otros. En otras palabras, crear desde la perspectiva Maker anima alienta la creatividad y la creatividad alienta la independencia y el pensamiento crítico, y eso sólo puede ser un aspecto beneficioso para la sociedad.
¿Las impresoras 3D es la piedra filosofal de los makers?
La impresora 3D es una herramienta útil que está ayudando a introducir a más gente en la creación de cosas. Es una de las piedras angulares de cualquier espacio colaborativo de creación actual, pero no han alcanzado el punto de que sean una herramienta que puede ser fácilmente usada por un amplio espectro de personas. Podrían tener muchas ventajas como tecnología hasta que sean comprensibles y fiables para muchos usuarios. Las herramientas de diseño 3D suelen ser intimidantes y requieren una extensa experiencia de prueba y error para diseñar algo adecuado para imprimir. Y finalmente no hay tantas posibilidades para reciclar plástico y convertirlo en filamento, haciendo de ésta, pues, una tecnología relativamente malgastadora.
Otras tecnologías de impresión 3D que no están basadas en el filamento tienen más potencial para encajar en el uso cotidiano, pero las máquinas y los materiales primos son aún muy caros en este punto para hacer de ellas una opción viable. Estoy seguro que eventualmente llegaremos a un punto en el que habrá la posibilidad para la gente de descargar un diseño, modificarlo fácilmente para que adecue a sus necesidades, e ir a la tienda de la esquina con algo de plástico viejo que necesita ser reciclado para volver con un objeto nuevo para ser usado.
La gran crítica de los makers hacia las empresas de tecnología es que no liberan los tutoriales ni quieren que la gente aprenda a crear, ¿de que manera se puede llegar a un acuerdo con estos gigantes y que la tecnología llegue a todos?
El problema es que la industria está enteramente enfocada hacia el beneficio, por lo que intentarán hacer todo lo posible por conseguir diinero de cualquier aspecto de un producto. Esto es un problema basado en el sistema capitalista. La única manera de convencer las corporaciones de lanzar más productos abiertos es enseñándoles que hay ventajas comerciales en hacerlo. Aquí van algunos ejemplos: los productos pueden ser hechos para permitir mejoras incrementables, y con partes que puedan ser reemplazadas cuando se rompan. El manufacturador, entonces, puede ganar dinero extra vendiendo las mejoras y las partes.
Otra posibilidad es producir aquello que puede ser lanzado usando software de código libre, y como desarrolladores de software independiente de alrededor del mundo pueden modificarlo y mejorarlo, de manera que la empresa original pueda incluir los mejores cambios en la siguiente versión oficial que venderían, ahorrando dinero en ese proceso. El software de código libre en productos es también una buena manera de vender más de tu hardware porque la gente descubrirá cómo modificar el software para hacer cosas que nunca imaginaría la empresa, y estas nuevas capacidades podrían atraer nuevos clientes que no habrían comprado el hardware de otra manera.
Los makers han roto con el monopolio de la tecnología y lo han entregado a la sociedad, ¿cómo visualizas a los makers en unos 10 años más?
En los próximos 10 años espero ver más y más gente dándose cuenta de que sólo hace falta curiosidad y un poco de aprendizaje con “actitud de juego” para ser capaz de comenzar a crear o a hackear cosas. Espero ver herramientas de fabricación personal o local que sean más “user-friendly” y abordables. Espero ver más y más gente compartir su conocimiento en internet y que usen el conocimiento de éste para aprender cómo controlar la tecnología en sus vidas. Todo esto, esperanzadoramente permitirá a más y más gente sentirse empoderadas y darse cuenta de que también son makers. Dudo si esto se convertirá en algo mayoritario para la población, pero si una masa crítica lo alcanza, entonces la industria, y la sociedad en general, tendrán que prestar más atención y cambiar algunas de sus prácticas en unas de más sostenibles.


